第92章 经济体系(2/4)
原因很简单:第一,存量太少,根本无法支撑起一个经济体系的循环。第二,也是最重要的一点,付生目前极度缺乏贵金属储备,尤其是铜和银。
魔法工厂未来的魔导器制作需要大量青铜,可能的银币铸造也需要银。将这些宝贵的金属用作货币流通,在现阶段无异于暴殄天物,会严重拖慢领地核心实力的发展。
因此,付生很早就确立了以“贡献度”为核心的内循环经济体系。
所有登记在付生领主系统下的NPC,都拥有一个可视的贡献度数值。
这个数值并非虚幻,他们可以随时到营地中央任务公告板旁边竖起的一块特殊小木牌前,或者直接在商店旁边的小木牌,显示查询到自己当前的贡献度余额。
这套系统能够运行,完全依赖于门赋予付生的领主权限,它像一套无形的底层规则,记录并认证着每一个隶属于领地的个体的劳动与付出。
领地里,没有不劳而获。除了最初接收幸存者时提供的紧急救济口粮外,后续所有的生活物资,包括食物、饮水、衣物、工具,甚至未来更好的住所,都需要用贡献度来兑换。
而获取贡献度的方式,多种多样,覆盖了领地生存和发展的方方面面:
农业生产:那些在新开垦田地里辛勤劳作,播种、除草、施肥(目前主要是收集的草木灰和有限的人畜粪便)的村民,会根据劳作时间和田地面积获得贡献度。
可惜的是,粮食作物生长需要周期,尽管付生利用玩家和NPC劳力开辟了大片良田,但远水解不了近渴,距离第一次收获至少还有一两个月的时间。
眼下,耕地更多是作为一种长期投资和希望的存在。
手工业生产:铁匠铺里,伯格和他的学徒们叮叮当当敲打不停,修复武器、打造农具、尝试制作更精良的装备,每一件合格的产品都能为他们带来贡献度。
裁缝铺里,妇女们利用玩家狩猎带回的兽皮和采集的亚麻,缝制皮甲、衣物,按件计酬。
守卫与巡逻:正如之前所述,担任守卫的青壮年每天有固定的贡献度收入,如果遇到突发事件或战斗,还有额外奖励。
资源采集与上交:玩家们是这方面的主力,但他们带回的木材、石料、矿石、草药、猎物等资源,需要NPC进行接收、分类、统计和初步处理。
这些负责后勤管理的NPC也能获得相应的贡献度。
公共服务:像希尔这样的治疗者,为受伤的NPC和玩家提供治疗,也能获得贡献度。负责清洁营地、处理垃圾等杂务的人员,同样有微薄的收入。
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